Столкновения без collider'ов и физики

Иногда, при работе с Unity возникает необходимость в считывании столкновений не использую Collider и Physics component, например при небольшом количестве столкновений и когда можно пренебречь точностью столкновений. Для этого можно использовать Renderer.bounds и следовательно Bounds.Intersects Renderer.bounds - это границы нашей модели, взятые по крайним точкам, которые образуют…

Platformer system для Unity

Что реализовано: Ходьба/бег Прыжок/двойной прыжок Длинный прыжок Приседание Скольжение по стенам Прыжок от стены Планируется: Стрельба Боты…

Fruit Assassin релиз

Название: Fruit Assassin Жанр: Аркада Сайт: infcode.com Движок: Unity Почувствуйте себя настоящим ниндзя! Спускайся вниз остерегаясь препятствий Режь фрукты и зарабатывай монеты Как долго ты продержишься?…

Создание шаблонов под WebGL сборку

Привет! Иногда при сборке под Web вам нужно изменить или настроить стандартные шаблоны под себя. Не знаю как вы, но лично я перед тем как узнал, что в unity можно создавать собственные шаблоны, каждый раз после новой сборки залазил в html/css файлы и вносил нужные мне изменения. Так вот,…

Система диалогов для Unity3d

Всем привет! Совсем недавно я написал систему диалогов для Unity и выложил ее на github. В этой статье я бы хотел рассказать о том как она работает, как ее использовать и что я планирую в дальнейшем добавить. Установка Чтобы получить dialogSystem вы можете скачать unitypackage или выкачать проект с github.…