Привет! Иногда при сборке под Web вам нужно изменить или настроить стандартные шаблоны под себя. Не знаю как вы, но лично я перед тем как узнал, что в unity можно создавать собственные шаблоны, каждый раз после новой сборки залазил в html/css файлы и вносил нужные мне изменения. Так вот, с недавних пор эта проблема решена.

Создание директории

Для того чтобы разместить ваш шаблон вам нужно создать папку WebGLTemplates в папке Assets вашего проекта. Затем, уже внутри WebGLTemplates создать еще одну папку с названием вашего шаблона.

indexPath

Создание файлов

По сути ваш шаблон это обычный html файл с набором специальных тегов. Создадим файл index.html. Пример кода (взят с официальной документации):

<!doctype html>  
<html lang="en-us">  
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico" />
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
  </head>
  <body class="template">
    <p class="header"><span>Unity WebGL Player | </span>%UNITY_WEB_NAME%</p>
    <div class="template-wrap clear">
    <canvas class="emscripten" id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" height="%UNITY_HEIGHT%px" width="%UNITY_WIDTH%px"></canvas>
      <div class="logo"></div>
      <div class="fullscreen"><img src="TemplateData/fullscreen.png" width="38" height="38" alt="Fullscreen" title="Fullscreen" onclick="SetFullscreen(1);" /></div>
      <div class="title">%UNITY_WEB_NAME%</div>
    </div>
    <p class="footer">&laquo; created with <a href="http://unity3d.com/" title="Go to unity3d.com">Unity</a> &raquo;</p>
    %UNITY_WEBGL_LOADER_GLUE%
  </body>
</html>  
Теги

UNITY_WEB_NAME: название вашей игры. UNITY_WEBGL_LOADER_GLUE: тег плеера и загрузчика с игрой. UNITY_WIDTH and UNITY_HEIGHT: ширина и длинна окна с игрой в пикселях.
UNITY_DEVELOPMENT_PLAYER: 1 при "билде для разработчиков", 0 обычный.
UNITY_CUSTOM_SOME_TAG: ваш личный тэг, например UNITY_CUSTOM_MYOWNTAG.
Он появится в окне с шаблонами. Туда вы можете вписать что угодно (например версию билда).

indexPath

Иконка шаблона

Также для вашего шаблона можно создать иконку, для этого вам нужно создать картинку размером 128x128, с названием thumbnail в формате PNG и поместить ее в папку с шаблоном.